based on research into scientific sources and thomas lamarre's theories in his book the anime machine, the contrast between the "multiplane image" and "cinematism" can be comprehensively and precisely analyzed as follows:
1. cinematism: the illusion of penetration and power lamar borrows the concept of "cinematism" from paul virilio's theory. in this approach, the camera acts like a "bullet" or "missile" fired toward a target deep within the image.
· XXXXXXXXX: in XXXXXXXXXX, XXXXXXXX is XXXXXXXX into XXXXX. XXXXXXX XXX XXXXXXXX, XXX camera XXXXXXXX a XXXXX of XXXXXXXXXXX and XXXXXXXXXXX into the XXXXX XXX the viewer.· XXXXXXXXXXXXX XXXXXX: XXXX method XXXXX XXX XXXXXX a XXXXX XX control XXX power, XX if standing above XXX XXXXX XXX hunting it. XXXX disney XXXXXXX of realizing this sensation in XXXXXXXXX XXX invented the multiplane XXXXXX system to XXXXXXXXX XXX XXXXXXXX XXXXXXX layers and XXXXXX realistic XXXXX.
X. XXXXXXXXX and XXX multiplane XXXXX: XXXXXXXX on surfaces in XXXXXXXX XX cinematism, XXXXXXX introduces the concept XX "animetism," XXXXX XX XXXXXXXX XX animation (especially japanese XXXXX). in XXXX approach, XXXXXXXX XXXXXX not XXXX depth, but XX and XXXXXXX surfaces.
· mechanics: in the XXXXXXXXXX XXXXX, instead of XXXXXXX XXXX a three-dimensional space XX XXXXXX an illusion of XXXXX, the image XXXXXX (XXXX as XXXX) XXXX XXXXXXXXXXXXX XXX in parallel. XXXX XXXXXXXXXX or XXXXXXX XXXXXXXX makes the viewer XXXX XX though XXXX are "sliding" across the XXXXX rather than XXXXXXXXXXX it.· open compositing: lamarre calls XXXX technique "open compositing," where the distance XXX XXXX XXXXXXX layers XXX not hidden XXX XXXXXX XX part XX XXX image's aesthetics. XXXX XXXXXX the XXXXXX XX XXXXXXX XXXX a "XXXXXXXXXXXX XXXXX" in XXXXX XXX XXXXXX hold equal XXXXXXXXXX and no XXXXX hierarchy exists.
X. XXXXXXX's examples: XXX train in steamboy and XXXXXX in the XXX lamar provides XXXXXXX examples to XXXXXXX the XXXXXXXXXX:
<font dir="XXXX" style="XXXXXXXX-XXXXX: inherit;">&XX;XXXX dir="XXXX" style="XXXXXXXX-align: inherit;"&XX;· XX فیلم «XXXXXXXX: وقتی شخصیت XXXX داستان XX XXXX XX XXXX سفر XXXXX»، لامار XXXXXXX XXکند که این XXXX XX «سینماتیسم» را XX چالش میکشد. به جای اینکه XXXXXX XXXXX XXXXX XX XXXXXX ریلXX به جلو حرکت کند XX حس نفوذ XX XXXXX XXX، XXXXXXX XX ترکیبXXXX XXX XXXXXXX XXکند. لایهXXX منظره با XXXXهای XXXXX در XXXX یکدیگر میلغزند X به بیننده حس XXXX «XXXXX» و «شناور بودن» XX XXدهند XX XXXX مستقیم XX به XXX. </font>&XX;/font&XX;&XX;XXXX dir="auto" style="XXXXXXXX-align: inherit;"&XX;&XX;font XXX="auto" style="vertical-XXXXX: inherit;"&XX;· XX فیلم «قلعه XX XXXXX»: وقتی XXXXXXX XX لبه صخره میXXXX، XXXXهای XXXزمینه و پسزمینه از هم جدا میشوند تا XXX را آشکار کنند. XX این XXX، XXX XXX از XXXX «XXXX» دوربین XXXXX نمیXXX، بلکه از XXXX «باز XXX» و «XXXX» XXXXها روی XXXXXX XXXXX میشود. XXX XXX نگاه، XX شگفتی X XXXX را به XXX کنترل و شکار برمیانگیزد.&XX;/font>&XX;/XXXX&XX;
&XX;XXXX XXX="auto" style="vertical-align: inherit;"><XXXX dir="auto" style="XXXXXXXX-align: inherit;"&XX;۴. نتیجهXXXX: XXXX بصری انیمه </XXXX></XXXX&XX;&XX;XXXX XXX="XXXX" style="XXXXXXXX-XXXXX: inherit;"><XXXX dir="XXXX" style="XXXXXXXX-XXXXX: inherit;"&XX; لامار XXXXX میگیرد که XXXXX XX XXXXX صرفاً XX عنوان یک XXX XXXX «مسطح» در XXX XXXX. XXXX بصری انیمه از XXXXX پویا XXX XXXXهای مسطح ناشی XXXXX. سیستم انیمیشن از طریق XXXX افقی و کشویی XXX XXXXX XXXXX X XXXهای جایگزینی XXXX XXXXX فضا و حرکت XXXXX میدهد XX با XXXX XXXXXX سینمای زنده XXXXXX XXX. به عبارت XXXX، انیمه XX طریق «XXXXXXXXX» خود، XXXXXX XX XX یک XXXXXXX منفعل XX به XXXX XXXX XXشود، به XX ناظر XXXX که XXXXXXX XXXX XX کاوش میXXX، تبدیل میXXX.&XX;/XXXX></XXXX&XX;